Дъската има същите размери като в класическия шах: 8 × 8 квадрата. Първоначалното подреждане като цяло съвпада с подреждането в класическия шах, но има две разлики: бялата дама е разположена на поле e1, белият цар е на поле d1 (т.е. всеки цар е отляво на своята дама, когато гледано от страната на играча); пешките са разположени на третия ред от играча (т.е. белите на третия, а черните на шестия).
Обичайните ходове на царя, топа и пешката са същите като тези в шаха: царят се движи с едно поле хоризонтално, вертикално или диагонално, топът движи произволен брой свободни полета вертикално или хоризонтално, пешката се движи с едно поле напред и атакува едно поле диагонално напред.
Играта може да се играе с изкуствен интелект, заедно с друг човек на същото устройство или с опонент онлайн в мултиплейър режим.
Ходове на парчета:
Царят се движи като в европейския шах. Няма възможност за рокада (преместване на царя към топа).
Дама - мести само една точка по диагонал.
Топ - може да движи произволен брой полета хоризонтално или вертикално, при условие че няма фигури по пътя му.
Епископ - премества едно поле по диагонал във всяка посока или едно поле напред вертикално.
Knight - премества две клетки вертикално и след това една клетка хоризонтално, или обратното, две клетки хоризонтално и една клетка вертикално (същото като в европейския аналог).
Пешка се движи една крачка напред вертикално и прави една стъпка напред диагонално, както в европейския шах. Пешка може да се трансформира само в аналог на царица, достигайки шестия ранг.
Условия за победа:
Както в класическия шах, целта на играта е да се матира царят на противника. Пат носи равенство.